• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.digital !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

программирование

  1. Redman

    22 полезных расширения для начинающего программиста

    Расширения для Chrome и Visual Studio Code, которые облегчат многие задачи при написании кода и сэкономят ваше время. Расширения для Chrome WhatFont — простой способ узнать, какой именно шрифт используется на том или ином сайте, чтобы найти его и применять в своих проектах. 2. Pesticide —...
  2. Redman

    Лучший видеокурс по C# и .NET

    Давно хотели изучить C# и .NET? Теперь вы с легкостью им овладеете, а всё благодаря этому видеокурсу. Каждый урок — это новая тема. Курс расскажет об основах построения программ на языке C#, его синтаксис, а также детали реализации приложений на платформе .NET Framework 4.5. 1. Обзор...
  3. Redman

    62. Пример работы с ADO.NET.

    Прелюдия к практическому примеру. Если обратиться к первоисточникам (MSDN), то можно заметить, что классы для работы с ODBC и классы для работы с OleDb чрезвычайно схожи как по названиям, так и по названиям методов и свойств, которые они содержат. В данном разделе мы рассмотрим функцию, которая...
  4. Redman

    61. Читаем базу данных опять.

    Практический пример на чтение данных из базы данных. Данный пример показывает принцип чтения данных из базы данных. Программа отображает в сетку содержимое таблицы. В примере используется параметр для фильтрования полученных данных. Код примера: using System; using System.Drawing; using...
  5. Redman

    60. Вкратце о работе с ADO.NET в .NET Framework.

    Работа с технологией ADO.NET в .NET Framework. ADO.NET - технология доступа к базам данных. Данная технология нужна для построения рассоединенных систем на платформе .NET. Отличие ADO.NET от ADO состоит в том, что ADO создает клиент-серверные приложения, когда клиент должен постоянно...
  6. Redman

    59. Работа с базой через ODBC-драйвер.

    Практический пример работы с базами данных через ODBC-драйвер. Данное приложение является учебным примером, в котором пользователь имеет возможность отправлять SQL-запросы к базе данных Books и просматривать результаты выполнения этих запросов. using System; using System.Drawing; using...
  7. Redman

    58. Подготовка к примеру.

    Прелюдия к практическому примеру. В предыдущих разделах, вы уже ознакомились с основными классами для работы с базами данных через механизм ODBC-драйверов. В этом разделе вам будет предложено краткое описание классов для работы с визуальным отображением полученных данных. Источник данных...
  8. Redman

    57. Работаем опять с базой.

    Практический пример на чтение данных из базы данных. Данный пример показывает принцип чтения данных из базы данных. Программа запрашивает у пользователя строку запроса и выводит на экран или в файл полученные результаты. При анализе не забудьте подключить System.Data.Dll. Код примера: using...
  9. Redman

    56. Работаем с ODBC.

    Работа с технологией ODBC в .NET Framework. Настало время затронуть принципы работы с базами данных в .NET Framework. В частности в данном уроке мы рассмотрим технологию ODBC для доступа к базам данных. ODBC известна вам из курса Visual C++.Иерархия классов ODBC в .NET Framework достаточно...
  10. Redman

    55. Многопоточность на примере и задание на дом.

    Практический пример на использование механизма многопоточности. Данное приложение является учебным примером на использование механизма многопоточности в C# - приложениях. using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace CSharpApplication.Threads...
  11. Redman

    54. Как дело было (пример приложения, использующего многопоточность).

    Прелюдия к практическому примеру. В следующем разделе вашему вниманию будет представлен пример приложения, использующего многопоточность. В прошлых уроках вы уже познакомились с классом, который работает с процессами. Настало время поближе познакомиться с классом, работающим с потоками языка...
  12. Redman

    53. Мьютекс на примере.

    Практический пример на мьютекс Пример состоит из 2 – х приложений. Первое записывает информацию в файл, второе ожидает пока первое запишет, после чего организует чтение из файла. Используется механизм мьютекса. Приводим код обоих приложений. Пишущее называется – master, читающее (slave). master...
  13. Redman

    52. Разбираем критическую секцию.

    Практический пример на критическую секцию. Данный пример раскрывает понятие критической секции. using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; // Пространство, в котором находятся потоковые классы using...
  14. Redman

    51. Рассмотрим механизмы синхронизации.

    Мьютекс, критическая секция и другие механизмы синхронизации. C понятием синхронизации и её механизмами вы уже сталкивались в курсе Visual C++. Теперь настала пора проанализировать их в контексте C#. Классы, связанные с проблемами синхронизации располагаются в пространстве System.Threading...
  15. Redman

    50. А теперь реализуем заставку Windows.

    Практический пример на элементы управления. Данное приложение реализует экранную заставку Windows. Создайте исполняемый файл, затем дайте ему расширение .scr и положите его в каталог Windows\System32. После этого его название отобразится в выпадающем списке заставок Windows (свойства экрана)...
  16. Redman

    49. Про заставку Windows.

    Прелюдия к практическому примеру. В следующем разделе вашему вниманию будет представлено приложение, которое, путем переименования расширения файла из .exe в .scr, можно рассматривать как экранную заставку Windows. Рассмотрим (вкратце) новые элементы, которые использованы в следующем...
  17. Redman

    48. Пример: создание кнопки.

    В Данном разделе показывается пример, который иллюстрирует создание круглой кнопки,owner-draw лист-бокса и меню. using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace...
  18. Redman

    47. Изучаем класс Graphics.

    Если вдруг мы захотим рисовать, мы должны изучить класс Graphics. Данный класс входит в пространство имен System.Drawing, как и большинство классов для работы с графикой. Класс Graphics определяет набор методов для вывода текста, изображений и геометрических фигур. Его можно считать эквивалентом...
  19. Redman

    46. Изучаем класс Image.

    Класс Image расположен в пространстве имен System.Drawing. Данный класс является абстрактным классом. Если нужно только загружать и выводить растровые изображения, класс Image содержит все необходимое для этого. Форматы файлов, поддерживаемые классом Image, указываются в статических свойствах...
  20. Redman

    45. Вновь пример и задание на дом.

    Практический пример на элементы управления. Данная программа позволяет отображать список загруженных в память компьютера процессов и просматривать связанную с ними информацию. Программа также предоставляет возможность завершить указанный пользователем процесс (если, конечно, права имеются)...
Сверху Снизу