• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.digital !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

язык программирования c#

  1. Redman

    10. Строки как они есть.

    Работа со строками. Строка - это один из наиболее важных типов данных при программировании. Вам уже известен подход языков C/C++ для работы с ними. Сейчас настало время разобрать подход к данной проблеме в C#.Во многих языках программирования строка – это массив символов, но в C# строки являются...
  2. Redman

    9. Проходим массивы.

    Массивы. И снова здравствуйте. Синтаксис создания массивов в языке C# несколько отличается от привычного :) вам синтаксиса языка C++. Надеюсь, вы сидите... Массив в C# является ссылочным типом (см. предыдущий урок) и является наследником абстрактного класса System.Array. Таким образом, массив...
  3. Redman

    8. Изучаем условия и циклы.

    Условия и циклы. В C# поддерживаются многие операторы условий и циклов, применяемых в C++, поэтому рассмотрим только отличия. Оператор условия if-else внешне выглядит, как в C++ if ( условие ) { ... } else if ( условие ) { ... } ... else { ... } Однако, в C# выражение в скобках...
  4. Redman

    7. Перевод секунд в минуты и работа с десятичной дробью.

    Практический пример. Перевод секунд в дни, часы, минуты и секунды. Надеемся, что название примера говорит само за себя. Поэтому запускайте и разбирайтесь. using System; namespace CSharpApplication.ConvertSecondsExample { class ConvertSeconds { static void Main() { //...
  5. Redman

    6. Изучаем выражения и операторы.

    Выражения и операторы. C# - это язык, который основывается на семействе "C"-подобных языков (С, C++, Java) поэтому многие его механизмы работают по схожему принципу, например, операторы. В С# существуют четыре основных класса операторов: арифметические, логические, операторы сравнения...
  6. Redman

    5. Программируем ввод-вывод.

    Программирование консольного ввода-вывода. Класс System.Console содержит два метода для считывания данных и два для вывода данных. Легче всего понять их работу можно лишь внимательно разобрав практические примеры, приведенные в уроке. Тем не менее уделим этим методам минутку внимания. Этот...
  7. Redman

    4. Разбираемся с типами данных.

    Типы данных. В этом разделе мы поговорим о типах данных языка C#. Не скроем, что вы найдете здесь массу сюрпризов. Начнем с того, что все встроенные типы данных являются синонимами для соответствующих структур (в некоторых случаях классов), определенных в пространстве имен System. Это означает...
  8. Redman

    3. Изучаем пространство имен C#.

    Вступление. Предположим, что вы принимаете участие в некотором проекте, и в вашей команде три человека. После того как каждый участник закончил свою часть проекта, настало время собрать все написанные модули для компоновки. Вот здесь и могут возникнуть проблемы, связанные с названиями классов...
  9. Redman

    2. Пишем первую программу на C#.

    Настало время попробовать что-нибудь написать... Мы думаем, что никого не удивит, если первым приложением таки будет стандартный "Hello, World". Хотя попробуем немного подправить стандарты, а затем разберем из чего же состоит минимальное приложение на C#. // Пространство имен namespace...
  10. Redman

    1. Обучающие уроки по C#

    Создание проекта Итак, приступим к созданию проекта... Для начала запустим 7-ой Visual. При этом, в зависимости от ваших настроек, у вас появится примерно такая картинка. Далее, вы нажимаете на пункт меню "File" и выбираете пункт "New", а затем "Project". В появившемся окне вы выбираете...
  11. Redman

    Что такое программирование? Это сложно? Что нужно знать?

    Что такое программирование? Программирование - это классная вещь! Программирование может быть средством заработка, увлечением (хобби), и, в конце концов, это искусство. Формально же программирование - это процесс написания программ на языке программирования. Программа – это последовательность...
Сверху Снизу